Sonntag, 25. November 2007
PS 2: Rogue Galaxy

Ein Comic-Game der gehobenen Art, das fast wie eine TV-Soap daher kommt, aber viel mehr Ironie beim Spielen bietet. Die Charaktere sind die Leid tragenden Spieler – von überall kommt das Schicksal näher und näher. Oftmals sind einzelne Sequenzen nur schwer nachzuvollziehen, das Game als solches scheint sich auf gut hundert Stunden auszudehnen, deshalb wurde es vor dem Schluss dann einfach beendet und zu den Akten gelegt.

Wer Lust hat, sich da zu vergnügen, trifft auf seltsame Gegner, komische Gestalten, muss etwas ballern, sich verstecken, davon rennen und wieder kämpfen. Komisch ist das Spiel sehr wohl, eben ein Comic, aber ob es wirklich gebraucht wird? Selbst im Laden ausprobieren…

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Mittwoch, 3. Oktober 2007
PS 2: BUZZ JUNIOR - Robo Jam
Multiplayer aufgepasst – Buzz in der Juniorvariante ist kein Rategame. Vielmehr geht es hier um das Lösen vieler kleiner Minispielchen, die Ihr als Roboter lösen solltet. So ist der Abschuss unzähliger Mülltonnen dabei, ein Duell der Raumschiffe aber auch das Fliegen mit dem inzwischen legendären Düsenrucksack, was sich als sehr knifflig herausgestellt hat.


Sicherlich kein „Muss-ich-haben“ Spiel auf der Konsole, aber so mal mitspielen und reinschauen könnte dann doch noch ein bisschen Freude aufkommen lassen.

Vertrieb: Sony

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PS 2: BUZZ – Mega Quiz

Was gibt es Schöneres, als bei brennendem Kaminfeuer im Kreise der Familie ein virtuelles Ratespiel auszuprobieren? BUZZ Mega Quiz ist ein solcher Helfer für sonst verplemperte Stunden vor dem TV. Und Lehrreich ist das GAme auch noch – da könnten sich die Herren Jauch und Co. mit ihren Millionenshows noch ein Stück vom Kuchen abschneiden…

Schön auch, dass da in der Rangliste nicht nur der Quizkönig aufgeführt wird, sondern auch der schnellste Beantworter der Fragen, der langsamste natürlich auch, und ebenso der Mitspieler, der die meisten falschen Antworten gegeben hat. Einziger Nachteil: Buzz braucht ziemlich lange, bis er nachgeladen hat – das kann aber durchaus mit einem Glas Wein überbrückt werden…

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Freitag, 16. Februar 2007
PS 2: Ace Combat:
The Belkan War
Für angehende Kampfpiloten sicherlich ein ideales Game, um Aggressionen a la „Ich bin mein Heimatland. Du bist mein Feind.“ abzubauen. Das Gameplay ist das üblich wie üblich nur sein kann: Du musst Dir eine Maschine besorgen, und umso mehr Erfolg Du in der Luft hast, kannst Du vielleicht eine bessere Maschine kriegen, aber was nützt Dir ein Dreiplätzer, wenn Deine Mannschaft beim letzten Einsatz verloren ging?

Gewonnen habe ich gegen den PC nie. Da bin ich wohl zu wenig fix. Aber wenn dann mal der Schwiegervater kommt, der neben dem Flughafen wohnt, dann muss ich das mal auf dem Grossbildschirm mit ihm spielen und die Lautsprecher hochschrauben. Der Sound tönt nämlich echt…

Gestört an der ganze Story hat mich einfach, dass da vor allem geballert werden darf, ohne dass ich erfahre, um was es wirklich geht. Balkankrieg - mir sagt das was. Ob unsere Kidz davon eine Ahnung haben, präsent, bezweifle ich. Deshalb wäre da doch eine Einführung überdie Hintergründe des unseligen Blutbades angebracht. Damit würden die Hersteller auch den Bemühungen entgegen wirken, Gewaltspiele zu verbieten.


Vertrieb: Sony

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Donnerstag, 15. Februar 2007
PS 2: SHINOBIDO – Way of the Ninja
Henusode – ein Mal mehr Ninja. Springen, hüpfen, hechten, kämpfen. Bisschen langsam die Steuerung, aber wichtig: Nehmt einen grösstmöglichen Bildschirm für das Game. Denn Sound und Grafik sind angemessen nett zu betrachten.
Ansonsten:nichts Neues aus dem Osten. Ein paar neue Gags, ein paar andere Sprünge, Tritte, Griffe – das war’s denn schon. Und irgendwann kam ich mir vor wie in einem Sandaletten-Spielfilm, Wild East, mit dem Chan in der Hauptrolle. Mehr wäre nicht zu sagen – aber als Training für kompliziertere Ninja-Games sicherlich sinnvoll.


Vertrieb: Sony

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PS 2: Forbidden Siren 2

Als ich von Sony im Winter 2004 nach Bern eingeladen worden war, hätte ich nie gedacht, obwohl schon damals ein alter Spielhase, wie aus einem Videogame, das ich nicht kannte, eine echte Live-Inszenierung entstehen könnte. Der Laufschritt durch Bern Luftschutzkeller-Katakomben lehrte mich etwas anderes… - und das Spiel Forbidden Siren gilt für mich weiterhin als eines der besten Games – vielleicht, weil ich es nahezu echt erlebt habe.

Vorab: Die Folge zwei der Spielserie (ich bin sicher, es kommt auch noch eine FB3-Version), irgendwann, ist weniger spannend. Es fehlen mir die Geister, die Zoombies – und irgendwie ist aus einer Hetzjagd im Totenreich ein Spielchen auf verschieden animierten ebenen geworden. Der Atem stockt nicht mehr, der Adrenalinspiegel lässt sich nicht pushen, da hilft weder Barolo noch dreifacher Espresso.


Vertrieb: Sony

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Samstag, 11. März 2006
PS2: 24 – The Game
Persönlich hege ich immer gewisse Abneigungen bei Games, deren Ursprung in einem Film oder einer Tivi-Serie zu finden ist. Das ging mir schon bei CSI so, jener Unendlich-Variationen-Serie. Das Spiel selbst gefiel mir dann aber trotzdem und es ist in der Kritiker-Leser-Hitparade auf Platz zwei gelandet – will heissen, es hat am zweitmeisten Klicks bekommen bisher.


So war es auch bei „24 – the Game“. Das Konsolenspiel lehnt stark an der Kultserie mit Kiefer Sutherland an und übernimmt von dort auch die tickende Uhr, die gesplitteten Bildschirme, den Zeitraffermodus. Die Handlung ist allen Freaks von „24“ klar, ich möchte hier nicht einen 24-Stunden Roman schreiben.


Im Gegensatz zur Fernseh-Serie, die vor etwa einem Jahr ein nicht mehr eruierbarer Sender einen ganzen Tag lang gezeigt hatte, ist das Geschehen im Spiel sehr interaktiv – es kommt noch lange nicht alles so, wie es uns die Serie gezeigt hat. Und das ist gut so. Zum (baldigen?) Frühlingsanfang wohl das beste neue Video-Game.


Vertrieb: Sony

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Mittwoch, 8. März 2006
PS2: Shadow of the Colossus
Nette Grafik, nette Szenen, feiner Sound. Kolossale Monsterriesen greifen an – und mit diesen Schattensauriern zurecht zu kommen, efordert viel Geschick und noch mehr Köpfchen, denn die eine List hilft nicht beim zweiten Gegner und wenn dann ein Grossangriff passiert, ist manchmal ducken besser als drein schlagen.

Gewöhnungsbedürftig sind die Steuerelemente – aber nach dem dritten Anlauf schaffst Du das auch. Unbedingt Sound pur und noch besser mit Kopfhörern dem Bildwechsel zuschauen – da haben die Programmierer wieder mal mit dem vollen Leierkasten gespielt. Auch wenn das Gameplay vielleicht Schwächen aufweist, Musik und Grafik retten das sofort wieder…


Vertrieb: Sony

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PS2: Ratchet Gladiator
Eine gelungene Fortsetzung der bisher erschienenen Ratchet-Spiele. Es geht um das Verschwinden mehrerer Helden aus den früheren Spielen, die einfach nicht mehr erreichbar sind. Das macht Ratchet Sorgen und sein Kollege Clank (warum kommt Josef bei dieser Game-Serie immer unwillkürlich Holmes und Watson in den Sinn?) denkt sich auch das Nötige.

Clank wird der Info-Lieferant, geht also nicht diekt in die Schlacht, Ratchet zieht in die Schlacht, sammelt seine Punkte und Medaillen, eilt von Planet zu Planet, die Level scheinen unendlich (was nicht so ist), aber das Game wird je länger, je schwieriger zu spielen.

Gesamthaft gesehen – gut gelungen, schwer zu spielen, aber immer noch lustig…


Vertrieb: Sony

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PS2: Soulcalibur III
Nein, nichts mit Excalibur. Aber doch was mit Schwert – so ändern sich die Zeiten. Ein sehr nettes, sehr aufregendes Game auf der PS2, das lange Zeit Spass macht und im Beat’em’ up –Genre für Furore sorgt. Sicherlich kein Game für lahme Finger…

Da wird gefightet wie im echten Leben, atemberaubende Action manchmal, manchmal dann wieder eher langsame Sequenzen. Je nach Erfolg gibt es bessere Charaktere und damit auch neue Eigenschaften zu gewinnen, also mit Volldampf gleich am Anfang einsteigen. Und wenn es denn sein muss, erschaff Dir Deinen eigen Superschwertmenschen…

Fast vergessen – es geht wirklich um ein Schwert…


Vertrieb: Sony

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